Записаться

школа разработки игр

НЕ БЕЗ IT

Полугодовой курс Unity и C# для 5–7 классов. Тридцать четыре занятия, три законченные игры и ссылка на свою сборку, которую можно открыть в браузере и показать друзьям.

34
занятия в программе
90
минут одно занятие
2
курса
1
преподаватель

Курсы

Программа разбита на разделы. Каждый заканчивается тем, что работает и что можно показать другому человеку.

до старта курса

Блок 0. Компьютерная грамотность

Два вводных занятия для тех, кто пока неуверенно работает с компьютером.

Помогает не отстать с первых недель: до начала основного курса ученик учится работать с файлами и быстро печатать.

Чему научится

  • Работать с файлами, папками и архивами
  • Делать скриншоты и отправлять работы
  • Работать в нескольких окнах сразу
  • Печатать, не глядя на клавиатуру

Паспорт курса

Занятий 2 × 90 минут
Для кого По итогам короткой входной проверки
Когда До начала основного курса
Результат Уверенная работа с файлами и быстрый набор текста
2 занятий · около 3 часов

Разделы курса — 2

  1. 01 занятия К1
    Файлы и окна

    Папки, архивы, скриншоты и сдача работ через облако.

    на выходеПорядок в файлах

  2. 02 занятия К2
    Клавиатура

    Слепая печать, горячие клавиши и символы, нужные для кода.

    на выходеБыстрый набор текста

Преподаватели

Группа до восьми человек, поэтому преподаватель видит каждого и помнит, у кого что не получилось на прошлом занятии.

Ванин Ратибор Алексеевич

Ванин Ратибор Алексеевич

ведёт основной курс

8 лет в геймдеве, Unity с пятой версии

Выпускал мобильные проекты на Unity, последние четыре года учит детей. Считает, что код нужно сначала прочитать вслух, а потом печатать.

  • Unity 2D
  • C# с нуля
  • WebGL-сборка и публикация
@ChesterZed

Что мы делаем

Учим писать код, а не повторять за экраном. Группа до восьми человек.

НЕ(БЕЗ(IT))

Ребёнок приходит на курс не за сертификатом, а за ощущением «я это сделал». Поэтому каждое занятие заканчивается игрой или программой, которую вечером можно показать родителям.

Главный тормоз — не сложность кода, а скорость набора. Мы закрываем это до старта: блок компьютерной грамотности, разминки и не больше двадцати строк нового кода за занятие.

Остальное — шесть правил, по которым собрано каждое занятие.

01

Ни одного понятия раньше его основания

Новая тема опирается только на то, что уже пройдено.

02

Сначала понять, потом печатать

Разбираем, что делает каждая строка, чтобы ученик мог сам применить её в своей игре.

03

Ошибка — рабочий материал, а не провал

Красный текст компилятора разбираем на занятии.

Запишитесь на пробное занятие

Записаться